{"id":71,"date":"2022-10-17T11:35:24","date_gmt":"2022-10-17T09:35:24","guid":{"rendered":"https:\/\/film-sound-design.de\/?page_id=71"},"modified":"2022-11-21T16:20:52","modified_gmt":"2022-11-21T15:20:52","slug":"gamesound","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/film-sound-design.de\/?page_id=71","title":{"rendered":"Gamesound"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"534\" src=\"https:\/\/film-sound-design.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/thumb_IMG_1915_1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-114\" srcset=\"https:\/\/film-sound-design.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/thumb_IMG_1915_1024.jpg 800w, https:\/\/film-sound-design.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/thumb_IMG_1915_1024-300x200.jpg 300w, https:\/\/film-sound-design.de\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/thumb_IMG_1915_1024-768x513.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit dem Siegeszug der elektronischen Spiele entstand auch zunehmend die Notwendigkeit den interaktiven visuellen Darstellungen in solchen \u201eVideo-Games\u201c auch ein aufw\u00e4ndiges Game-Sounddesign\u201c hinzuzugeben, welches ebenso interaktiv auf Spielentscheidungen und Perspektivwechsel reagieren kann, wie das die Videoanimationen tun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zwangsl\u00e4ufig f\u00fchrt ein solches \u201eSounddesign\u201c nicht zu Werken, wie im Film. Vielmehr bietet diese Form von spielerischem Sounddesign eine F\u00fclle an interaktiv \u00fcber Parametermodulationen variierbare Kl\u00e4nge oder Klangfl\u00e4chen an. Der Sounddesigner f\u00fcr diese Form von Klangbereitstellung entscheidet \u00fcber Texturen, Effekte oder auch Stimmliche Laute als jeweilige klangliche Konglomerate, die durch Spielz\u00fcge in der Dynamik, in der Texturzusammensetzung, in der Filterung u.m. Moduliert werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Industrie hat dazu eigene interaktive Programmierumgebungen entwickelt, die die Eingabem\u00f6glichkeiten durch Tastaturen, Joysticks , aber auch Bewegungssensoren u.v.m. In Realzeit in Steuerdaten zur Klangmodulation umsetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der relativ junge Berufszweig des Game-Sounddesigners verlangt daher neben einer fundierten Klanggestalterischen Schulung auch ein Wissen \u00fcber Sensoren, Algorithmen, User-orientierte Programmierung von Klangmodulationen u.e.m.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Links:<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamesounddesign.com\/\" target=\"_blank\">Game-Sounddesign<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamedesigning.org\/learn\/video-game-sound\/\" target=\"_blank\">Game Designing<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.beyerdynamic.de\/blog\/sounddesign-wie-entstehen-sounds-und-musik-fuer-videospiele\/\" target=\"_blank\">Beyerdynamic<\/a><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.delamar.de\/ausbildung\/sounddesigner-videogames-49187\/\" target=\"_blank\">Delamar<\/a><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem Siegeszug der elektronischen Spiele entstand auch zunehmend die Notwendigkeit den interaktiven visuellen Darstellungen in solchen \u201eVideo-Games\u201c auch ein [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-71","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/71","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=71"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":175,"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/71\/revisions\/175"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/film-sound-design.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}